《黑暗之魂3》幸运太刀流加点及模式思路分析策略 黑暗之魂3怎么跳
摘要:主运气加点出血附魔原理:血源玩家(希望魂系列本家玩家不要敏感,我本人是血源转过来的,所以只能拿血源比)很容易注意到血源对负面状态条累积满出瞬时性负面效果之后,游戏在一小段时间内有一个保护机制,也就是在那个时间内你免疫之前的那种负面状态,这反映到游戏上就是你在那个时间内不会积累状态条。举个最简单的例子"/,《黑暗之魂3》幸运太刀流加点及模式思路分析策略 黑暗之魂3怎么跳
主运气加点出血附魔
原理:血源玩家(希望魂系列本家玩家不要敏感,我本人是血源转过来的,所以只能拿血源比)很容易注意到血源对负面状态条累积满出
瞬时性负面效果之后,游戏在一小段时间内有一个保护机制,也就是在那个时间内你免疫之前的那种负面状态,这反映到游戏上就是你在那个时间内不会积累状态条。举个最简单的例子,在大脑姐的凝视下出狂暴暴血后,在一小段时间内——也就是游戏出狂暴字幕那会——你是免疫狂暴的,这时候即便你依然在大脑姐的凝视之下也是不涨狂乱条的。同理,插满急毒宝石的太刀也不能连续让boss出急毒效果——一定要毒爆后过一小段时间。
魂3目前我没发现这个机制(也许魂123这系列本身就没这个机制),所以这就给出血流提供了可能
目前本人运气已经点到40,打刀附魔出血后,一般小怪大概2刀必爆,最多也就3刀——还不爆的基本是对出血有强抗性,当然,最爽的就是碰到标题里的河马了,砍一刀爆一下,一次爆将近一千,大河马活不到5刀
武器最好不要粗制,当然前中期加点幸运造成点数紧张,可以用粗制过度,粗制情况下出血是固定的33,
武器在无特制、运气40的情况下,出血效率是41左右,如果特制为出血武器,出血效率能升到50
一直拿晾衣杆+绯刃,莽boss出血那一下很爽,玩了这么久目测是没保护机制的,出血了继续砍跟上一次要一样的次数